Найкращий спосіб обробити колізію для 3D-моделі з високою полігональністю — це використати спрощений проксі-об'єкт з низькою полігональністю, який відтворює загальну форму високополігональної моделі. Це забезпечує плавну роботу в режимі реального часу (високополігональна модель має занадто багато полігонів для швидкої перевірки колізії), а також точну реакцію на колізії для детальної моделі. Це особливо важливо для ігор, віртуальної реальності або інтерактивних додатків. У Blender можна спростити високополігональну модель за допомогою декаймінгу або намалювати проксі-об'єкт з низькою полігональністю; у Unity/Unreal слід призначити проксі-об'єкт як компонент "колідер" замість високополігональної моделі.

