Щоб розфарбувати 3D-моделі з плоскими кольорами для ілюстраторів, почніть із призначення твердих базових кольорів кожній частині за допомогою редактора матеріалів у вашому 3D-програмі.
Використовуйте робочі процеси на основі шарів (наприклад, Vertex Paint або шары плоских текстур), щоб зберегти чисті краї, а потім експортуйте карти текстур до 2D-інструментів.
Дотримуйтесь обмеженої кольорової палітри, що відповідає вашому стилю ілюстрації для забезпечення узгодженості, і перевіряйте швидкі рендеринги на ранньому етапі, щоб переконатися, що плоскі кольори добре відображаються в 3D-просторі.

