Текстури вашої полігональної 3D-моделі виглядають занадто просто, зазвичай через те, що файли текстур мають низьку роздільну здатність, відсутні карти деталей (наприклад, нормальні або бампові карти) або основні налаштування матеріалів, яким не вистачає глибини.
Текстури з низькою роздільною здатністю стають розмитими, коли їх масштабують так, щоб вони відповідали вашій моделі, втрачаючи дрібні деталі. Карти деталей додають тонкі особливості поверхні, такі як малюнок деревини або плетіння тканини, що робить текстури реалістичними; без них поверхні виглядають плоскими. Базові матеріали.
Щоб швидко виправити це, використовуйте текстури з вищою роздільною здатністю (1024x1024 або більше), додайте карту нормалей (експортовану з вашого 3D-софта) або налаштуйте параметри матеріалу (наприклад, додайте невелике дзеркальне відображення для блискучих поверхонь), щоб додати глибину.

