Щоб додати колізію до 3D-моделі в Godot, прив'яжіть вузол CollisionShape3D або CollisionPolygon3D до MeshInstance3D моделі, а потім призначте відповідну форму колізії.
- Цей вузол зіткнення виступає в ролі "коробки зіткнення" моделі, дозволяючи фізичному движку Godot виявляти зіткнення або перетини з іншими об'єктами. - Для складних моделей: використовуйте ConvexPolygonShape3D (опуклі форми) або CompoundShape3D (багаточастинні об'єкти). Налаштуйте розмір/розташування форми так, щоб вона точно відповідала моделі для забезпечення точної фізики.

