Ваша 3D-модель у Unity миготить під час ручного ретополінгу, в основному через перекриття геометрії (боротьба з Z-буфером) або неправильні векторні нормалі.
Накладення облич/крайів змушує рендерер намагатися визначити пріоритетність поверхонь, що призводить до мерехтіння. Перевернуті або непослідовні нормалі порушують освітлення, що також призводить до мерехтіння.
Виправте це, використавши ваш інструмент ретопології.

