Для 3D-моделей LOD (рівень деталізації) у форматі FBX найкращі складні шейдери забезпечують баланс між візуальною точністю та продуктивністю. Основними варіантами є шейдери PBR (фізично обґрунтоване рендеринґ), що враховують LOD, або процедурні шейдери з багаторівневою спрощенням.
- Шейдери PBR із підтримкою LOD: вищі рівні LOD зберігають усі деталі (наприклад, карти металічності/шероховатості), а нижчі рівні LOD використовують менші текстури або простіші розрахунки для економії ресурсів графічного процесора. - Процедурні шейдери: генерують деталі динамічно, тому нижчі рівні LOD пропускають складні кроки, не втрачаючи основного вигляду. Ідеально підходить для використання в режимі реального часу, наприклад, у іграх або доповненій/віртуальній реальності.
Ці тіньові ефекти найкраще підходять для проектів, де важливі якість і частота кадрів. Використовуйте такі інструменти, як Blender, Unity або вбудовані PBR-тіньові ефекти Unreal з міп-мапінгом (автоматичне змінення розміру текстур для рівнів деталізації), щоб легко відрегулювати баланс.

