Щоб випікти 3D-модель з низькою полігональністю, передайте деталі текстури.
Випікання перетворює деталі поверхні з високою полігональністю на 2D-текстури для моделі з низькою полігональністю. Це забезпечує її легкість, зберігаючи при цьому візуальну складність. По-перше, розпакуйте модель з низькою полігональністю і вирівняйте її з високою полігональністю, щоб забезпечити точну передачу деталей.
Для новачків спробуйте вбудовану панель Bake у Blender: вирівняйте ваші моделі з високою/низькою полігональною роздільною здатністю, встановіть високополігональну модель як об'єкт "High", виберіть тип карти (найчастіше використовується Normal) і натисніть Bake. Це простий спосіб попрактикуватися без додаткових інструментів.
