Головна/Hitem3D FAQ/Як випекти 3D-модель з низькою полігональністю?

Як випекти 3D-модель з низькою полігональністю?

Щоб випікати 3D-модель з низькою полігональністю, передайте деталі текстури.

Як випекти 3D-модель з низькою полігональністю?

Щоб випікти 3D-модель з низькою полігональністю, передайте деталі текстури.

Випікання перетворює деталі поверхні з високою полігональністю на 2D-текстури для моделі з низькою полігональністю. Це забезпечує її легкість, зберігаючи при цьому візуальну складність. По-перше, розпакуйте модель з низькою полігональністю і вирівняйте її з високою полігональністю, щоб забезпечити точну передачу деталей.

Для новачків спробуйте вбудовану панель Bake у Blender: вирівняйте ваші моделі з високою/низькою полігональною роздільною здатністю, встановіть високополігональну модель як об'єкт "High", виберіть тип карти (найчастіше використовується Normal) і натисніть Bake. Це простий спосіб попрактикуватися без додаткових інструментів.

НазадДалі
Продукт
Веб-студія
API платформа
Функції
Зображення в 3D
Багатоперегляд у 3D
Рельєф
Сегментація
Моделі
Загальна модель
Портретна модель
Ресурси
Блог
FAQ
API документація
Про нас
Ціни