При зменшенні високополігональних 3D-моделей найкращими методами ручного ретополінгу є ретополінг, вирівняний за потоком країв, квадрат-домінантне мешеринг та ретополінг, вирівняний за швами УФ. Вони ефективно балансують збереження деталей та контроль топології. Ретополінг, вирівняний за потоком країв, слідує природним кривим моделі (критично важливо для персонажів/анімацій для забезпечення плавних деформацій). Квадрат-домінантне мешеринг використовує в основному чотирикутні обличчя (легше редагувати, рендерити та анімувати). Ретополінг, вирівняний за швами УФ, вирівнює краї з швами УФ (запобігає розтягуванню текстури у фінальних активах). Для початківців використовуйте інструменти ретополінгу у Blender або Quad Draw у Maya. Почніть з простих об'єктів.
