Щоб зменшити атласи у 3D-моделях, зосередьтеся на роздільній здатності текстур, відповідній вашому проекту, оптимізованій упаковці UV для зменшення порожнього простору та видаленні невикористаних/дубльованих текстур. Зменшіть роздільну здатність до найнижчої працездатної (наприклад, 1024х1024 для мобільних пристроїв замість 4096х4096), щоб зменшити розмір атласу. Використовуйте такі інструменти, як TexturePacker або упаковка UV у Blender, щоб щільно розмістити текстури, зменшивши кількість необхідних атласів. Видаліть текстури, на які не посилається модель (наприклад, старі тестові матеріали), щоб уникнути зайвої ваги. Для ігор/проектів у режимі реального часу додайте вбудоване в движок стиснення.
