Os shaders estão faltando nos modelos 3D durante a texturização, geralmente devido à incompatibilidade do formato de ficheiro, configurações de exportação incorretas ou ligações de materiais quebradas.
Os shaders (que definem a interação da luz na superfície, como brilho ou fosco) precisam de os seus dados armazenados com o modelo. Formatos como OBJ não guardam informações de shader. Utilize FBX ou glTF em vez disso. Se não ativar "incluir materiais" nas definições de exportação (por exemplo, no Blender), as ferramentas de texturização (por exemplo, Substance Painter) não conseguem carregá-los. Links quebrados.
Corrija-o reexportando em FBX/glTF com "incluir materiais" ativado, ou religando os shaders em falta através do gestor de ativos da sua ferramenta de texturização.
