Para desempacotar modelos 3D com opacidade, os artistas de texturas devem isolar as partes transparentes/translúcidas em ilhas UV separadas. Isto garante que os mapas de opacidade se alinhem correctamente sem problemas.
Separar estas ilhas evita que o canal alfa se estique ou se sobreponha a áreas opacas, tornando mais fácil pintar texturas para vidro, folhas ou tecidos transparentes.
Para opacidade complexa (como materiais em camadas), use ferramentas de empacotamento UV para agrupar ilhas transparentes. Faça uma pré-visualização no motor para ajustar o espaçamento para uma transparência realista.
