Para cozer um modelo 3D no Substance Painter, importe os seus modelos de alta poligonalidade (detalhados) e de baixa poligonalidade (otimizados), verifique se os UVs estão correctos e ajuste as definições de cozedura.
- **Porquê fazer o bake?** Transfere os detalhes finos de alta poligonalidade para o modelo de baixa poligonalidade através de mapas de textura. É fundamental para manter os modelos suficientemente leves para utilização em tempo real (como em jogos). Alinhe ambos os modelos perfeitamente para evitar artefactos. - **Dica para iniciantes:** Utilize as predefinições de bake por defeito do Substance Painter. Estas estão pré-configuradas para tarefas comuns, para que possa aprender sem complexidade adicional.
