Os modelos 3D com opacidade (transparência) na sombreamento geralmente parecem desfocados porque os motores de renderização têm dificuldades com superfícies transparentes sobrepostas ou mistura alfa incompleta. Os materiais transparentes necessitam que o renderizador misture a luz através de várias camadas. Se as superfícies não estiverem ordenadas correctamente ou a mistura não for totalmente aplicada, os bordos ou os detalhes ficam manchados. Para resolver isto, active a ordenação alfa no seu software 3D ou utilize texturas alfa pré-multiplicadas, que ajudam o renderizador a lidar com a transparência de forma mais limpa.
