Para iniciantes, misturar um mapa normal para um modelo 3D envolve reunir mapas de origem, misturar num editor de texturas, ajustar a intensidade e testar num motor de renderização.
Reúna o seu mapa normal da base (da geometria do modelo) e os mapas de detalhe.
Teste o mapa misto no Blender ou no Unity: se os detalhes forem muito nítidos, diminua a opacidade; se forem muito suaves, aumente-a ligeiramente. Comece por utilizar camadas simples para evitar sobrecarregar o mapa normal de base.
