Para a pintura de mapas normais baseados em nós em modelos 3D, as principais ferramentas são o Texture Paint + Shader Nodes do Blender, o Substance 3D Painter (com gráficos de nós) e o Marmoset Toolbag. Elas equilibram os detalhes pintados à mão com ajustes procedurais de forma perfeita.
Estas ferramentas permitem-lhe pré-visualizar as interações de iluminação em tempo real, para que possa ajustar pequenos detalhes (como arranhões ou poros) com precisão, garantindo superfícies consistentes tanto para trabalhos realistas como estilizados.
Novo nos fluxos de trabalho do Node? Blender é ideal. É gratuito, tem ferramentas integradas e permite-lhe praticar a mistura de normais pintadas e procedurais sem despesas adicionais.
