As propriedades metálicas no seu modelo 3D podem estar faltando no Substance Painter se o canal metálico estiver desativado, as camadas relevantes estiverem ocultas/bloqueadas, o conjunto de texturas não tiver dados metálicos ou os UVs estiverem incorretos.
- O parâmetro Metálico é muitas vezes definido como 0 (não metálico) por predefinição, por isso não será apresentado. - As camadas Metálicas mascaradas ou bloqueadas ocultam o seu efeito. - Um mau desempacotamento UV impede que as texturas metálicas sejam mapeadas correctamente.
Para corrigir isto, ative o canal Metálico nas Propriedades do Material, desmarque/desbloqueie as camadas Metálicas e certifique-se de que o seu conjunto de texturas inclui o mapa Metálico (Definições do Conjunto de Texturas > Canais). Se os UV estiverem errados, reexporte o modelo com os UV devidamente desempacotados.
