Quando um modelo 3D com opacidade está desfocado nos nós, geralmente é devido a um anti-aliasing insuficiente ou a uma mistura alfa incompatível no fluxo de trabalho dos nós. O anti-aliasing suaviza as bordas das áreas transparentes. Sem ele, a opacidade causa resultados irregulares ou desfocados. A mistura alfa (como os pixels transparentes e de fundo se misturam) deve corresponder ao tipo alfa da sua textura (premultiplicado vs. direto) para evitar a confusão, comum em ferramentas como os nós do Blender ou Houdini. Para corrigir a desfocagem, ative o anti-aliasing multissampling (MSAA) para o modelo ou verifique se o modo alfa do nó está alinhado com as configurações da sua textura.

