Produto
Recursos
Preços
Tutoriais
Blog
Discord
language
Início/Hitem3D FAQ/Por que o modelo 3D do mapa normal está faltando na sombreamento?

Por que o modelo 3D do mapa normal está faltando na sombreamento?

Os modelos 3D de mapa normal não têm sombreamento, geralmente porque o mapa normal não está ligado à entrada normal do shader, os UV estão desalinhados ou as definições do software estão erradas.

Por que o modelo 3D do mapa normal está faltando na sombreamento?

Os modelos 3D de mapa normal carecem de sombreamento, geralmente porque o mapa normal não está ligado à entrada normal do shader, os UVs estão desalinhados ou as configurações do software (como o suporte desativado ao mapa normal) estão incorretas.

O mapa normal adiciona detalhes de superfície, orientando a interação da luz. Se não estiver ligado à entrada correta do shader, o software não pode usá-lo para sombreamento. UVs incompatíveis (quando o layout do mapa não se alinha com o do modelo) ou ferramentas desatualizadas que não reconhecem o formato do mapa também quebram este efeito.

Corrija isso verificando a conexão do shader, verificando o alinhamento UV e reexportando o mapa num formato padrão.

AnteriorPróximo