Os mapas normais em modelos 3D são invisíveis no Roblox, geralmente devido a formatos de textura não suportados, materiais não configurados ou mapeamento UV desalinhado. - **Formato não suportado**: O Roblox aceita apenas mapas normais no formato .png. Outros formatos (como .tga) não serão renderizados. - **Material não configurado**: O material do modelo deve ter a propriedade "NormalMap" ativada; sem isso, o mapa não será aplicado à superfície. - **UVs desalinhados**: Se os UVs não estiverem desenhados corretamente, o mapa normal não se alinhará com a geometria do modelo, fazendo-o parecer invisível. Para corrigir isso, reexporte o seu mapa normal como .png, ative "NormalMap" nas configurações de material do Roblox e verifique se os UVs do seu modelo estão corretamente dispostos.

