Para exportar modelos 3D de alta poligonalidade para Unity, prepare-os em software como Blender ou Maya e salve no formato compatível. FBX é o mais recomendado (OBJ também funciona). Certifique-se de que a geometria esteja limpa (sem arestas quebradas), os UVs estejam intactos, as normais estejam corretas e os materiais estejam atribuídos adequadamente. Estes são essenciais para que o Unity renderize os detalhes de alta poligonalidade com precisão. Se o modelo causar problemas de desempenho, bake os mapas de normal ou de occlusão ambiente na sua ferramenta de modelagem primeiro. Isto preserva os detalhes sem sobrecarregar o desempenho do Unity.

