No Unreal Engine, os modelos 3D de atlas (ativos 3D com atlas de textura combinados) são usados principalmente para otimizar o desempenho, reduzindo as chamadas de desenho e o uso de memória de textura. Eles consolidam várias texturas num único ficheiro, permitindo que o Unreal processe os modelos mais rapidamente. São fundamentais para cenas de grande dimensão, como jogos de mundo aberto, cenários virtuais de filmes ou visualizações arquitetónicas com muitos ativos visíveis. Para projetos com ativos repetidos

