Os erros comuns ao usar sprites LOD (Nível de Detalhe) para modelos 3D incluem precisão inconsistente da silhueta entre níveis, amostragem de textura deficiente em resoluções mais baixas e negligência no alinhamento dependente da vista. Silhuetas inconsistentes causam transições bruscas. A forma do seu sprite não corresponderá ao modelo 3D original. A amostragem de textura deficiente leva a borrões ou pixelização quando reduzida. Negligenciar o alinhamento da vista quebra a imersão, pois os sprites não estarão correctamente orientados para a câmara. Para evitar isto, teste as transições LOD no seu motor de jogo e optimize as texturas para tamanhos pequenos. Isto mantém a ilusão 3D suave.

