Os mapas UV para modelos 3D têm costuras porque as superfícies 3D não podem ser achatadas em 2D sem dividir. Formas como esferas ou cilindros precisam de cortes para se desdobrarem uniformemente sem distorção da textura.
- **Por que as costuras são necessárias**: As costuras marcam onde o modelo é "desdobrado" num layout UV 2D. Isto evita que as texturas se estiquem ou deformem, o que é fundamental para renderizações realistas. - **Corrigir costuras visíveis**: Esconda as costuras nos bordos menos visíveis.
