Os artistas de lookdev texturizam mapas normais ao aplicar detalhes de alta poligonalidade em modelos de baixa poligonalidade (utilizando ferramentas como Substance Painter ou Blender). Isto adiciona profundidade à superfície sem geometria extra, mantendo os modelos leves para um desenvolvimento de look realista.
- **Detalhes de cozimento**: Transferir características finas (riscos, rugas) de um modelo de alta poligonalidade para um de baixa poligonalidade através de ferramentas de cozimento; isto preserva os detalhes sem uma geometria pesada. - **Ajuste para materiais**: Ajustar a intensidade do mapa normal no shader. Subtil para a pele, mais ousado para o metal. para corresponder às propriedades do material.
Para iniciantes: Comece com um objeto simples.
