Para misturar a rugosidade de um modelo 3D, combine vários mapas de rugosidade ou ajuste os valores num editor de materiais para criar texturas de superfície variadas. Combinando um mapa base (para a textura geral, por exemplo, plástico fosco) com mapas de detalhe (arranhões, sujidade) utilizando modos como multiplicar/adicionar em ferramentas como o Blender ou o Substance Painter, imitando materiais reais (metal desgastado, madeira riscada) com áreas lisas e ásperas.
Para iniciantes, comece com uma mistura de camadas simples no seu editor de materiais: teste pequenos ajustes e use fotos de referência de objetos reais para orientar a forma como a luz interage com a sua rugosidade.
