Para misturar modelos 3D de deslocamento para renderização, use mapas de deslocamento ou modificadores numa malha base, depois misture os detalhes através de máscaras de camada, pintura de peso ou mistura de nós de shader (comum no Blender, Maya ou Substance Painter).
Isto combina vários elementos de profundidade.
Para iniciantes, experimente o Editor de Shaders do Blender: Conecte dois nós de deslocamento a um nó MixRGB, depois use uma textura em tons de cinzento para controlar onde cada deslocamento é aplicado. Comece com misturas subtis para praticar.
