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Por que o modelo 3D dos shaders é tão esticado?

O alongamento relacionado com o shader em modelos 3D geralmente vem de um mapeamento UV incompatível. Quando as coordenadas da textura não se alinham com a geometria do modelo.

Por que o modelo 3D dos shaders é tão esticado?

O alongamento relacionado com o shader em modelos 3D geralmente vem de um mapeamento UV incompatível. Quando as coordenadas da textura não se alinham com a geometria do modelo.

Os UVs são a forma como as texturas 2D se enrolam sobre as formas 3D; se elas forem esticadas

Para resolver isto, desempacote novamente os UVs do modelo para corresponder à proporção da textura ou utilize ferramentas de edição de UV para suavizar o estiramento.

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