O alongamento relacionado com o shader em modelos 3D geralmente vem de um mapeamento UV incompatível. Quando as coordenadas da textura não se alinham com a geometria do modelo.
Os UVs são a forma como as texturas 2D se enrolam sobre as formas 3D; se elas forem esticadas
Para resolver isto, desempacote novamente os UVs do modelo para corresponder à proporção da textura ou utilize ferramentas de edição de UV para suavizar o estiramento.
