Nodar um modelo 3D PBR significa conectar os seus mapas de textura (albedo, metálico, rugosidade, normal) às entradas correspondentes de um nó de sombreamento PBR num editor baseado em nós (como o Principled BSDF do Blender ou o Node Graph do Substance Painter).
Isso liga os dados do mapa às propriedades do shader. Albedo para a cor base, rugosidade para a suavidade da superfície, metalicidade para a refletividade. Para simular o comportamento realista do material. Passos comuns: Importe os seus mapas, adicione um shader PBR e atribua cada mapa à sua entrada dedicada.
Os iniciantes devem começar com os modelos PBR pré-construídos do software e ajustar uma ligação de cada vez para ver como isso afeta a aparência do modelo.
