Os artistas de Lookdev aplicam mapas UV a modelos 3D, desempacotando a geometria 3D em layouts 2D para mapear com precisão texturas, sombras e materiais nas superfícies do modelo.
O layout UV 2D funciona como um "guia" para texturas (como mapas de cor, normal ou rugosidade) para se alinhar com a forma do modelo sem esticar. É fundamental para o realismo visual, como a pele de um personagem seguindo os contornos faciais ou a textura metálica de um adereço que se enrola perfeitamente à volta das bordas.
Para novos artistas de lookdev, comece com modelos simples (como um cubo ou uma esfera) para praticar o desempacotamento e testar o alinhamento da textura. Isto desenvolve a intuição de como os UVs afetam o trabalho final do material sem uma complexidade esmagadora.
