A pintura de peso do seu modelo 3D geralmente parece feia devido à distribuição desigual do peso dos vértices, levando a deformações não naturais quando animado. Transições de peso acentuadas (em vez de gradientes suaves) ou pesos nos ossos errados causam movimentos salientes, colapsados ou irregulares. Por exemplo, um vértice do braço 100% ponderado para o ombro, mas 0% para o cotovelo, criando uma divisão abrupta quando dobrado. Para corrigir isso, use um pincel macio para uma mistura gradual e pré-visualize as deformações em tempo real para detectar áreas desiguais precocemente.

