Para esculpir um modelo 3D humanóide, comece com uma base simples (primitivos ou malha pré-feita) e use ferramentas digitais para construir proporções, anatomia e detalhes passo a passo. Comece com formas básicas (esfera para a cabeça, cilindros para os membros) para corresponder às proporções humanas (7-8 alturas de cabeça. use fotos de referência para maior precisão). Use pincéis de escultura (Clay, Grab, Smooth) no Blender (gratuito) ou ZBrush para adicionar detalhes anatômicos (músculos, características faciais) e refinar as superfícies. Depois de esculpir, retopologize (limpe a malha) ou bake os detalhes para um modelo de baixa poligonal para jogos/animação. Novato? Experimente o Modo de Escultura do Blender com uma base humana pré-feita. Concentre-se nas proporções primeiro, depois adicione detalhes finos (como textura da pele) mais tarde.

