Para resolver problemas estranhos.
- **Topologia de malha**: Uma topologia pobre (ngons, vértices sobrepostos) causa deformações. Limpe-a soldando vértices ou reduzindo os ngons. - **Rigging**: Pesos de ossos defeituosos ou articulações desalinhadas levam a movimentos estranhos. Ajuste os pesos através da pintura de peso e teste de animações. - **UVs/texturas**: UVs esticados criam falhas. Verifique e corrija o desempacotamento. - **Escultura**: Suavize pequenos problemas de forma (como membros ou rostos) com ferramentas de escultura.

