O seu modelo 3D humanóide parece pouco natural no Blender, principalmente devido a falhas de topologia, problemas de rigging ou animação rígida. Todos estes fatores quebram o movimento ou as proporções realistas.
- **Topologia**: Fluxo de bordas deficiente (não seguindo músculos/articulações) causa deformações estranhas quando posado. - **Rigging**: Pintura de peso desigual (influência dos ossos) faz com que as articulações se dobrem de forma estranha. - **Animação**: Movimentos rígidos (sem antecipação/continuação, por exemplo, membros rígidos) carecem de fluidez humana.
Corrija-o através de: - Ajustar os loops de arestas em torno dos cotovelos/joelhos para uma deformação mais suave. - Refinar a pintura de peso para evitar "aperto". - Adicionar pequenos movimentos (como o balanço dos ombros) para um movimento orgânico.

