O seu modelo de sprite 3D é invisível, normalmente devido a definições incorrectas de materiais, incompatibilidades de máscaras de camada/ocultação ou dados de textura/UV em falta. - Problemas de material: Shaders transparentes acidentais ou shaders não atribuídos tornam-no transparente. - Máscara de camada/ocultação: Se a camada do modelo não estiver na máscara de ocultação da câmara, a câmara não irá renderizá-la. - Problemas de textura/UV: Texturas em falta ou mapas UV danificados removem a superfície visível. Tente verificar se o material utiliza um shader opaco, confirmar se a camada do modelo está nas definições da câmara e verificar se as texturas estão correctamente ligadas. Estes passos simples resolvem a maioria dos problemas de invisibilidade.

