Para importar um modelo 3D com um mapa normal, utilize uma ferramenta compatível.
Os mapas normais adicionam detalhes à superfície (como rugas ou sulcos) sem polígonos extra, mantendo os modelos realistas e poupando o tamanho do ficheiro. Por exemplo: no Blender, adicione o mapa normal à entrada Normal do Editor de Shaders; na Unity, atribua-o à ranhura "Mapa Normal" do material.
Se o mapa normal parecer incorrecto, verifique se o seu software utiliza "Espaço Tangente" (padrão para a maioria dos modelos) ou ajuste o canal verde da textura (algumas ferramentas invertem-no para compatibilidade).

