Os erros comuns ao "cozer" modelos 3D pré-fabricados incluem um mau desempacotamento UV (UVs sobrepostos/esticados), uma topologia de alta/baixa poligonal desalinhada e a complicação excessiva das definições de "cozer".
Estes problemas causam artefactos de textura (devido a UVs incorrectos), falta de detalhes (devido a desalinhamento) ou ficheiros demasiado grandes (devido a definições extra).
Para resolver isto, teste primeiro as renderizações de baixa resolução ou utilize pontos de pivô para alinhar os modelos. Isto permite detetar erros precocemente, sem desperdiçar esforços.

