Os pré-fabricações em modelos 3D são lentos principalmente devido a ativos não otimizados (altas contagens de polígonos, texturas grandes) ou a demasiadas instâncias sem definições de Nível de Detalhe (LOD). As altas contagens de polígonos forçam a GPU a lidar com mais geometria, as texturas grandes/não comprimidas aumentam a utilização da memória e as cópias excessivas de pré-fabricações sem LOD diminuem o detalhe dos objetos distantes, sobrecarregando os recursos de renderização. Para corrigir o atraso, tente reduzir as contagens de polígonos com ferramentas de decimação, comprimir as texturas ou adicionar LODs; a maioria dos softwares 3D (como Unity ou Blender) tem opções integradas para isso.

