O seu modelo 3D rugoso está a esticar-se, geralmente devido a um desempacotamento UV incorreto (o layout 2D da superfície do modelo) ou a uma escala de textura incompatível (tamanho do mapa vs. proporções do modelo).
O desempacotamento UV converte superfícies 3D em 2D para texturas. Se os UV estiverem distorcidos ou sobrepostos, os detalhes de rugosidade esticam-se. A escala incompatível significa que o tamanho do mapa não se ajusta ao modelo, pelo que a rugosidade parece não natural em vez de corresponder à forma.
Para corrigir isso, relaxe/reorganize os UVs numa ferramenta como o Editor de UV do Blender ou ajuste a escala da textura no seu software 3D para se alinhar com as dimensões do modelo.

