Para corrigir o brilho excessivo em modelos 3D mapeados por UV, ajuste a intensidade especular do material ou as propriedades de rugosidade (comuns em softwares como Blender, Maya ou Substance Painter) para reduzir a reflexão da luz. O brilho decorre de interações entre o material e a luz, não do mapa UV. Portanto, diminuir o brilho especular (reflexo direto da luz) ou aumentar a rugosidade (reflexo disperso) reduz o brilho. Se você usar um mapa de textura especular/metálico, edite-o para escurecer as áreas excessivamente brilhantes. Para uma correção rápida no Blender: Vá para Propriedades do Material > Superfície, arraste o controle deslizante "Brilho" para a esquerda ou aumente a "Rugosidade" até que o brilho pareça natural.

