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Por que o meu modelo 3D de mapas UV fica demasiado brilhante no Substance?

O seu modelo 3D com mapas UV parece demasiado brilhante no Substance, normalmente devido a definições de materiais excessivamente refletivas (metálico/especular elevado ou rugosidade baixa).

Por que o meu modelo 3D de mapas UV fica demasiado brilhante no Substance?

O seu modelo 3D com mapas UV parece demasiado brilhante no Substance, normalmente devido a definições de materiais excessivamente refletivas (metálico/especular elevado ou rugosidade baixa) ou problemas de textura relacionados com UV (texturas esticadas/azulejadas que amplificam o brilho).

O brilho é controlado por propriedades materiais: Metálico adiciona reflexão semelhante a metal, especular aumenta o brilho não metálico, e a aspereza (valores mais baixos = mais brilhante) dispersa menos luz. Os controles desconfigurados muitas vezes causam excesso de brilho.

Problemas de UV, como desdobramentos esticados, também podem exagerar o brilho. Áreas de textura distorcidas realçam a refletividade de forma desigual.

Corrija-o primeiro ajustando as configurações do material (reduzindo o metal/espelho, aumentando a rugosidade). Se isso não funcionar, use o editor UV do Substance para aplanar e dimensionar os UVs uniformemente para uma textura e brilho consistentes.

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