O seu modelo 3D com mapas UV parece demasiado brilhante no Substance, normalmente devido a definições de materiais excessivamente refletivas (metálico/especular elevado ou rugosidade baixa) ou problemas de textura relacionados com UV (texturas esticadas/azulejadas que amplificam o brilho).
O brilho é controlado por propriedades materiais: Metálico adiciona reflexão semelhante a metal, especular aumenta o brilho não metálico, e a aspereza (valores mais baixos = mais brilhante) dispersa menos luz. Os controles desconfigurados muitas vezes causam excesso de brilho.
Problemas de UV, como desdobramentos esticados, também podem exagerar o brilho. Áreas de textura distorcidas realçam a refletividade de forma desigual.
Corrija-o primeiro ajustando as configurações do material (reduzindo o metal/espelho, aumentando a rugosidade). Se isso não funcionar, use o editor UV do Substance para aplanar e dimensionar os UVs uniformemente para uma textura e brilho consistentes.

