Os modelos 3D com shaders aparecem pixelados principalmente devido a uma baixa resolução de renderização, desativação da suavização de texturas ou configurações de shader que não correspondem ao tamanho da exibição. Resolução baixa significa que não há pixels suficientes para suavizar os detalhes, enquanto desativar a suavização de texturas (como mipmaps) causa bordas irregulares e superfícies ásperas. Para corrigir isso, aumente a resolução de renderização da sua ferramenta 3D, ative a suavização de texturas ou alinhe o tamanho da textura do shader com a saída final do seu projeto.

