O seu modelo 3D de rugosidade está pixelado principalmente devido a uma baixa resolução da textura de rugosidade ou a um mapeamento UV incorrecto. Uma baixa resolução da textura significa que o mapa de rugosidade não tem pixels suficientes para renderizar suavemente no modelo, resultando em detalhes pixelados e irregulares. Um mapeamento UV incorrecto, como UV esticados ou espaçados de forma desigual, distorce a forma como a textura se enrola em torno do modelo, causando distorção e pixelização. Para corrigir isto, tente aumentar a resolução da textura de rugosidade.
