Ao texturizar modelos 3D para um fluxo de trabalho PBR, você controla a rugosidade conectando nós de shader.
- **Reproduzir detalhes reais**: Use um mapa de rugosidade pintado para madeira desgastada (rugosidade mais elevada nas áreas riscadas) ou um nó de ruído para arranhões de metal. Estes nós imitam o desgaste do mundo real. - **Evitar a monotonia facilmente**: Para iniciantes, comece com um mapa de rugosidade básico e sobreponha um nó de ruído subtil. Isto adiciona variação natural sem uma configuração complexa.
Este método mantém os seus materiais realistas e os ajustes flexíveis, alinhando-se com a precisão física do PBR.
