Para pintar um modelo 3D na texturização, comece com o desempacotamento UV. Isto converte a superfície 3D num modelo bidimensional para uma colocação precisa da textura. Utilize ferramentas de pintura de texturas como o Substance Painter ou o Blender: aplique as cores base primeiro e, em seguida, adicione detalhes (sombra, arranhões, padrões) com camadas e pincéis. Isto mapeia as texturas 2D para o modelo 3D para efeitos visuais realistas. Os iniciantes devem praticar com o modo de Pintura de Textura integrado do Blender e um modelo simples.
