O seu modelo 3D de deslocamento está a esticar-se principalmente devido a um mapeamento UV incorrecto (desempacotamento desigual) ou a definições de textura de deslocamento mal configuradas (escala/azulejamento incorrectos).
O mapeamento UV liga a textura de deslocamento 2D ao seu modelo 3D. Se os UV estiverem distorcidos, sobrepostos ou mal desempacotados, os detalhes da textura esticam o modelo de forma desigual. Esta é a principal causa.
As configurações de textura, como uma escala demasiado grande ou um azulejamento desalinhado, também podem fazer com que o efeito de deslocamento distorça partes do modelo.
Para corrigir isso, use as ferramentas de edição UV do seu software.
