O deslocamento na texturização de modelagem 3D usa um mapa de textura para modificar a geometria da superfície de um modelo, criando variações reais de profundidade ou altura físicas.
Ao contrário dos mapas de relevo ou normais (que apenas simulam a profundidade visualmente), o deslocamento realmente altera a malha, adicionando detalhes verdadeiros como rugas, grãos de pedra ou terreno.
É vital para um trabalho realista em jogos, efeitos visuais ou design de produto, onde os detalhes geométricos genuínos são importantes.
Para experimentar, use uma textura de escala de cinzento simples (branco = alto, preto = baixo) numa malha básica (como um cubo) no Blender. Pequenos ajustes irão mostrar como o deslocamento afeta a superfície.
