Os iniciantes podem modelar um modelo 3D PBR usando a configuração de nó de material PBR padrão do seu software e conectando os quatro principais mapas de textura PBR (albedo, metálico, rugosidade, normal) às suas respetivas entradas.
Cada mapa desempenha um papel fundamental: Albedo define a cor base do material, e Metallic controla a refletividade.
Comece com grupos de nós pré-feitos, como o Principled BSDF do Blender ou o PBR Template do Substance Painter, para evitar uma configuração complexa enquanto iniciante.
Para os utilizadores do Blender: Abra o Editor de Shaders, adicione um nó "Principled BSDF" e, em seguida, arraste as texturas para os soquetes rotulados.
