A criação de opacidade de cozimento para um modelo 3D envolve a utilização de software 3D (por exemplo, Blender, Substance Painter) para transferir dados de transparência de uma fonte detalhada de alta poligonalização/texturizada para um modelo de baixa poligonalização como um mapa alfa ou de opacidade. - **Como funciona**: O mapa converte áreas transparentes (como vidro, tecido ou cabelo) numa textura 2D, para que o modelo de baixa poligonalização possa mostrar transparência sem geometria complexa. - **Dica para iniciantes**: Experimente um objeto simples (por exemplo, um copo de vidro) no Blender: Adicione um material transparente à fonte de alta poligonalização, selecione o de baixa poligonalização como alvo e utilize o painel "Bake" para gerar o mapa. Isto mantém o seu modelo leve, ao mesmo tempo que preserva a transparência realista. Ideal para jogos, animações ou utilização em tempo real.
