No Substance Painter (uma ferramenta de texturização 3D), os shaders são programas que definem como a superfície de um objeto 3D interage com a luz. Eles transformam texturas pintadas (cor, rugosidade, etc.) no aspeto visual final do material.
- **Controlar as características dos materiais**: Os shaders gerem propriedades como a metalicidade (quão refletivo é um metal), o brilho (nitidez das reflexões) ou a transparência (para vidro/plástico). Por exemplo, um shader de madeira utiliza o seu mapa de rugosidade para tornar a superfície mate ou polida. - **Padrão vs. personalizado**: A maioria dos artistas utiliza os shaders PBR (Physically Based Rendering) incorporados do Substance Painter (como o shader "Standard") para obter realismo. Para arte estilizada
Se você é novo, experimente o shader "Standard" num cubo e ajuste os seus mapas de textura. Isto mostra como os shaders dão vida aos seus detalhes pintados em 3D sem necessidade de programação.
