Quando se utiliza opacidade em modelos 3D no Substance Painter, as costuras normalmente resultam de UVs desalinhados ou de uma mistura alfa inconsistente nas bordas dos UV.
- **Juntas UV**: Quando as faces do modelo são divididas para texturização, estas quebram a continuidade das texturas de opacidade, levando a discrepâncias visíveis nas bordas. - **Problemas de mistura alfa**: A amostragem alfa inconsistente no shader do material pode exagerar estas lacunas, tornando as juntas mais percetíveis.
Para resolver isto, mova as costuras UV para áreas menos visíveis, aumente o preenchimento de textura durante o baking ou ajuste as definições de mistura alfa do material no Substance Painter.
